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第 [1]、[2]、[3]、[廚櫃]、[鋪磚] 堂練習
 
廚櫃練習
 
學習目標 - 3D 場景中放置廚櫃
建立一個新場景,練習廚櫃功能。

註:本堂功課必須以 "Photon Map Raytrace" 渲染方式出圖。

 
1. 先依下圖繪製房間,連天花燈及天花板。【註:以下尺寸以內牆計,牆厚為 100】
 
  以下為 Bay window (窗台) 的尺寸。
 
   
  以下為 Girder (橫樑) 的尺寸及 Ceiling (天花板) 的高度。
 
   
2. 在【Effect】中先利用【Kitchen>Configuration】功能將 Plinth (踢腳板) 的 height 改為150。
 
   
3. 用【Kitchen>Kitchen Library】功能放置廚櫃。
 

   
A.
 

   
B.
 

   
C.
 

   
D.
 

   
E.
 

   
F.
 

   
G.
 

   
H.
 

   
I.
 

   
J.
 

   
K.
 

   
L.
 

   
M.
 

   
4. 生成 Plinth (踢腳板)。
 
   
5. 用【Kitchen>Align Units】將爐頭對齊抽油煙機。
 
   
6. 添加飾品及修改材質來美化場景。
 
   
  可加入組合模型。
 
   
7. 按【Render>Start Radiosity】。用 "Normal",渲染 100 次。
 
   
8. Adjust Brightness,用 "Photon Map Raytrace" 來進行調節。【這步驟或須等候一會。】
 
   
9. 走動到要拍照的視角,選擇 Save Image (拍照出圖),用 "Photon Map Raytrace",Scan Times 為 30 ~ 50 次。
  "Photon Map Raytrace" (光子渲染) 輸出 1024 x 768 圖片所需時間參考:
   i3 雙核心 (2.3 GHz):30 次約 60 分鐘
   i7 四核心 (3.6 GHz):30 次約 16 分鐘
 
   
10. 完成圖 (請參考此視角來生成 jpg 照片)。
 
   
  把完成的 jpg 圖檔 email 到 support@goldex.com.hk,請註明公司個人名字本堂上課日期以便辨識。另外請保存此場景所有檔案留待改正之用。
 
 

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